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Cómo organizo las carpetas del corto de Anilina?

El otro día un compañero de clase que estaba haciendo limpieza de archivos, me comentó que la carpeta de producción de su proyecto le pesaba unos 20 Gb, aprox.
Entonces miré qué ocupaba mi proyecto y me sorprendió que solamente fueran unos 3 Gigas. Cómo podía ser??
Aquí no incluyo los archivos originales de photoshop, ni videos de referencia ni archivos de caché, que los guardo en otras carpetas.

Bueno, pues así es como me organizo, no será mejor ni peor que otras formas de estructurar.
Es el sistema que uso ahora, que de momento me va bien.
Si a alguien le sirve, o le  da alguna idea de como hacerlo o como NO hacerlo, contento estaré :)

Sobra decir que bienvenido siempre cualquier comentario con vuestras ideas.

Estructura de carpetas del proyecto de Maya

Comento los números marcados de la imagen 1:
(Los tres primeros son iconos de la barra de herramientas de mac, que uso mucho).

  1. Atajo para conocer la ruta donde nos encontramos y para poder subir también.
  2. Conocer la información del archivo seleccionado. Es lo mismo que Cmd + i, pero  en ocasiones me es más cómodo así.
  3. Eliminar archivo, a veces me resulta más rápido así, que llevando la mano del ratón al teclado.
  4. Carpeta PLANOS con el proyecto general de Maya, donde está toda la jerarquía de carpetas que necesita, como las texturas en sourceimages, data para cachés, y las escenas.
  5. SCENES: aquí guardo las últimas versiones de los planos con los archivos mb (maya binary) que uso.
    El sistema que sigo para que no se me llene demasiado de versiones, tests y pruebas, es el siguiente: por ejemplo estoy trabajando en el archivo plano_13_10.mb.
    Lo modifico, corrijo, arreglo, etc, lo guardo con la siguiente versión plano_13_11.mb.
    Cuando llevo varias versiones antiguas, las guardo en otra carpeta llamada TRASH, que está fuera del proyecto principal (PLANOS).
    Así siempre tengo todas las viejas versiones fuera y en la carpeta del proyecto solo guardo las últimas modificaciones.
  6. Dentro de scenes se encuentra GEOS, donde guardo todos los personajes, decorados y otros elementos que uso como referencias en Maya.
    Así la ruta siempre es relativa al root y no tengo ficheros sueltos por carpetas huérfanas.
    Esto me va muy bien a la hora de copiar el proyecto a otro ordenador.
    Siempre se conservan las rutas de las referencias, imágenes de texturas, etc.
    También es muy cómodo para hacer copias de seguridad.

 

Estructura de carpetas con las imágenes ya rendeadas

Aquí muestro la estructura de carpetas que uso para las imágenes ya rendeadas:
Cogemos por ejemplo, el plano 31_b:

  1. Carpeta After con los archivos de After Effects para la postproducción, correcciones de color, desenfoques, para limpiar o ensuciar zonas, encajar todas la capas…
  2. Flash, con los archivos de Adobe Flash, para los planos que incluyen elementos 2d, como las manchas de pintura, máscaras del spray, efectos especiales…
  3. Input, aquí guardo los renders que saco de Maya, separados por carpetas para la composición. Difusa, oclusión, fondos, personajes y otros elementos por separado…
  4. Output, secuencia de renders finales en Tif, sin compresión. Este sería el último paso.
  5. Output_Flash, renders de las máscaras hechas con flash para usarlas luego en After.
  6. Video, aquí guardo renders de video, compresión jpg a 90, para comprobar si la composición en After es correcta, antes de sacar los Tif finales.

Por defecto, están ordenadas por orden alfabético, el orden real de uso sería el siguiente:

  1. Input
  2. Flash
  3. Output Flash
  4. After
  5. Video
  6. Output

El proyecto del que hablo tanto aquí, es un cortometraje de animación en 3d llamado Anilina, que estoy terminando en el Ladat.

Un saludo y gracias por leer :)

31st, jul, 2011 * Categoría: Tutoriales * Tags: ,

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